การสำรวจขนาดตลาดเกมคอนโซลเกม 3 มิติปี 2021

  • by
movie-online

ในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 23-29 มีนาคมการสำรวจผู้เล่นเกมราว 3,000 คน

ดูหนังออนไลน์ ระบุว่ามีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วท่ามกลางการกักกันโดยสหรัฐฯพบว่าเพิ่มขึ้นสูงสุดที่ 45 เปอร์เซ็นต์ตามด้วยฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรหลังจากเกิดการระบาดมานาน 6 เดือนวิดีโอ ความกระตือรือร้นในการเล่นเกมไม่ได้ลดลง ในไตรมาสที่สามโดยรวมการใช้จ่ายของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมอยู่ที่ 11.2 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ยอดดาวน์โหลดเฉลี่ยต่อสัปดาห์ในเกมมือถือทั่วทั้งแอปสโตร์ “อยู่ที่ประมาณ 1 พันล้าน” ในไตรมาสที่สองติดต่อกันเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ผู้บริโภคดาวน์โหลดเกมมากถึง 14 พันล้านเกมในไตรมาสที่สามซึ่งเป็นจำนวนที่ได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมในสหรัฐอเมริกาและจีนในช่วงเวลานั้น Nielsen รายงานว่ามีการใช้งานวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเนื่องจากคำสั่งซื้ออยู่ที่บ้านมีผลบังคับใช้ทั่วโลก ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า 162.32 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563 และคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 295.63 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569 โดยมี CAGR 10.5% ในช่วงเวลาคาดการณ์ (พ.ศ. 2564 – 2569) เกมคอนโซลเป็นรูปแบบการเล่นเกมดิจิทัลดั้งเดิม (และอาจเป็นที่รู้จักมากที่สุด) ในช่วงแรก Nintendo และ Sega ครองตลาดคอนโซล อุตสาหกรรมเกมถือได้ว่าเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่สำคัญและสร้างสรรค์ที่สุดในเทคโนโลยีในปัจจุบัน ความสำคัญของวัฒนธรรมเครือข่ายสังคมและความบันเทิงไม่สามารถพูดได้ชัดเจน คำว่า “อุตสาหกรรมบันเทิง” ไม่ได้สงวนไว้สำหรับฮอลลีวูดและอุตสาหกรรมภาพยนตร์อีกต่อไปเพราะปัจจุบันเกมเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่น่าตื่นตาตื่นใจและน่าประทับใจที่สุดให้กับผู้คนมากกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Twin Galaxies ซึ่งติดตามคะแนนสถิติโลกของวิดีโอเกมได้เข้าชมการประมูลเกมที่ใช้และนับจำนวนครั้งที่เครื่อง Pac Man เล่นโดยเฉลี่ย การประชุมวิดีโอเกมประจำปีที่สำคัญ ได้แก่ Gamescom ในโคโลญ, E3 ในลอสแองเจลิส, งาน Penny Arcade Expo และอื่น ๆ อย่างไรก็ตามแตกต่างจากอุตสาหกรรมดนตรีที่เทคโนโลยีสมัยใหม่อนุญาตให้นักดนตรีอิสระสร้างผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพได้ในราคาไม่แพงมากเกมสมัยใหม่ต้องใช้กำลังคนและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น พลวัตนี้ทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาซึ่งให้ทุนแก่นักพัฒนามีความสำคัญมากกว่าในอุตสาหกรรมดนตรี นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้วในช่วงต้นทศวรรษที่ผ่านมาเกมลิขสิทธิ์ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่นเดียวกับวิดีโอเกมภาคต่อ หนัง hd


แอนิเมเตอร์สร้างเทคนิคพิเศษภาพเคลื่อนไหวหรือภาพอื่น ๆ

โดยใช้ภาพยนตร์วิดีโอคอมพิวเตอร์หรือเครื่องมือและสื่ออิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ เพื่อใช้ในผลิตภัณฑ์หรืองานสร้างสรรค์เช่นเกมคอมพิวเตอร์ภาพยนตร์มิวสิควิดีโอและโฆษณา ในโลกของเกมแอนิเมเตอร์มีหน้าที่“ แสดงภาพการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมภายในเกมโดยใช้เทคโนโลยีของเกมเอนจิ้นให้เกิดประโยชน์สูงสุดภายใต้ข้อ จำกัด ของแพลตฟอร์ม” CS กล่าว โดยทั่วไปแล้วแอนิเมเตอร์จะสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีหรือสูงกว่าในสาขาแอนิเมชันศิลปะเกมและแอนิเมชั่นหรือระดับอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง นักออกแบบเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการออกแบบโดยรวมของเกม นักออกแบบเกมโดยทั่วไปสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีหรือสูงกว่าในด้านการออกแบบเกมการพัฒนาเกมหรือการออกแบบและพัฒนาเกมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มีสมาธิในการออกแบบเกมศิลปะที่มีสมาธิในการออกแบบเกม ดูหนัง hd มาสเตอร์
ปัจจุบัน Xbox และ Playstation ได้กลายเป็นสองคอนโซลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยให้ผู้เล่นหลายล้านคนได้สัมผัสกับเทคโนโลยีการเล่นเกมล่าสุด คอนโซลเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีของตลาดเทคโนโลยีโดยรวม ในตอนแรกคอนโซลเป็นจอยสติ๊กธรรมดา ๆ ที่ใช้เทคโนโลยีเพียงพอที่จะเล่นเกมง่ายๆเช่น Pong ตอนนี้คอนโซลเช่น Xbox Series X ใหม่ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษไมโครชิปที่ประมวลผลภาพและพลังงานอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยออกแบบมาสำหรับหน้าจอโทรทัศน์ 8K เกมคอนโซลกำลังผลักดันขีด จำกัด ของเทคโนโลยีความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคอย่างแท้จริง การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมเป็นเพียงการเริ่มต้น เกิดจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยภาคการเล่นเกมในปัจจุบันพร้อมที่จะใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ สำหรับตำแหน่งของอุตสาหกรรมที่มีนวัตกรรมสูงสุด สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมมีความพิเศษคือไม่เพียง แต่ดื่มด่ำและสนุกสนานเท่านั้น แต่ยังรวมและกว้างขวางอีกด้วย มีเกมและวิธีเล่นสำหรับมนุษย์เกือบทุกคนซึ่งทำให้การเล่นเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก การสตรีมยังประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับอุตสาหกรรมเกมและนักเล่นเกม แพลตฟอร์มเช่น Twitch และ Youtube Gaming เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมแต่ละคนถ่ายทอดสดการเล่นในเกมของพวกเขาให้กับสมาชิกทั่วโลก สิ่งประดิษฐ์นี้ช่วยให้สตรีมเมอร์หลายล้านคนได้รับฐานแฟนคลับโต้ตอบกันและสร้างรายได้จากทักษะการเล่นเกมของพวกเขา สตรีมมิงได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายจนถึงจุดที่แพลตฟอร์มสี่อันดับแรกมีผู้ชมรวมกัน 13 พันล้านชั่วโมงในปี 2019 ความสำเร็จในอุตสาหกรรมสตรีมมิ่งเช่น Tyler“ Ninja” Blevins